第 1 章 Battlefield Portal 是什么

第 1 章 Battlefield Portal 是什么

Battlefield Portal 是什么?

官方准备的“面向玩家的开发套件”

提到 Battlefield 系列,很多人首先想到的,应该是贯穿整个系列的“战争体验的真实感”,例如宏大的战场、小队协作、可破坏的环境等。
不过,在这个系列中,2021 年登场的 Battlefield Portal(以下简称 Portal)是 Battlefield 历史上最具实验性,也最具革新性的机制之一。

Portal 是由 DICE 和 Ripple Effect Studios 开发的一组官方工具,目的是让玩家亲手为 Battlefield 创建规则。
换句话说,Portal 不只是用来“游玩”的战场,也是用来“设计”的战场。

官方定义(来自 EA 官方网站)

Battlefield Portal 是一个巨大的沙盒,创作者和玩家可以在其中将 Battlefield 推向极限。
移动、缩放、复制对象,以前所未有的自由度控制环境。
使用 NPC 脚本和可自定义 UI,创建完全独特的游戏模式。
传奇的 Battlefield 体验正在等待被创造。展现你的真正价值吧。

思考、创造、游玩:
这种独特的体验被称为“社区体验”。你可以重现类似 Horde Mode 的经典游戏模式,也可以创造俯视角 2D 射击游戏这样的创新体验。

强大的创作者工具:
Portal 搭载了空间编辑(地图/地理编辑)功能,以及用于自定义 AI 战斗人员行为的 AI 脚本功能。Portal Builder 还支持自定义 UI 脚本,用来构建完全可自定义的用户界面。

用你自己的方式体验 Battlefield:
借助网页创作工具中的 Portal 工具、丰富的修改器和规则组选项,你可以用自己喜欢的方式体验 Battlefield。硬核模式、限定武器装备等,可能性是无限的。

(来源:EA 官方《PC 的力量与 PORTAL 的可能性相融合》)

这个定义意味着什么

这段官方说明表明,Portal 并不只是一个“规则设置工具”,而是一个拥有接近游戏开发环境自由度的创作工具。其中尤其值得注意的是以下三个要素。

对象的空间操作

  • 现有 Static layer 中包含的地形和已烘焙资源无法编辑。
  • 创作者可以在 Spatial Editor 中追加放置当前 Level 可用的资源,并通过移动、旋转、缩放已放置的对象来构建空间。
    → 也就是说,Portal 的地图编辑不是“改写现有地形”,而是“添加可用部件,组装出一种体验”。

AI 脚本和自定义 UI

  • 可以自行制作 NPC(AI 士兵)的行为模式和 UI 结构。
    → 可以设计游戏体验本身。

修改器和规则组

  • 可以通过 GUI 轻松设置无限弹药、生命值倍率、限定武器等规则变量。
    → 从“修改”现有模式到“重新构建”现有模式都能应对。

这样一来,Portal 将 Battlefield 的核心“战场模拟”释放出来,变成了扩展玩家想象力的创作场。

与过去系列作品的区别

过去的 Battlefield 作品(BF3、BF4、BFV 等)中,也可以通过“自定义服务器”或“服务器规则”的形式进行一定程度的修改。
不过,这些修改主要停留在地图顺序、武器限制、重生设置等范围内。

而在 Portal 中,你可以从结构层面重写这些概念。
换句话说,玩家可以站在接近开发者的视角,操作游戏模式的内部逻辑

这正是 Portal 最大的不同,也是它最具革命性的地方。

“社区体验”这个新的单位

EA 在说明 Portal 时反复使用“社区体验(Community Experience)”这个词。
它指的是由普通玩家制作的地图、规则、AI、UI 组合而成的一整个游戏体验

过去只是“更改服务器设置”的东西,在 Portal 中会被当作一个作品单位来处理。
其他玩家可以搜索这个“作品”、游玩它、评价它,并留下评论。
这就像是游戏版 YouTube:玩家上传并分享自己制作的“体验”

Portal 是官方认可的“创作场”

传统的 Battlefield 是“接收体验”的游戏,而 Portal 是“创造体验”的游戏。

AI 脚本、自定义 UI、空间编辑、规则构建。当这些元素融合在一起时,玩家就不再只是士兵,而是设计自己世界的创作者。

如果要为 Portal 下一个定义,可以说它是“官方提供的、打破开发者与玩家边界的实验场”。放在当下,这应该是最准确的说法。

“Portal Custom”和“现有模式”的区别

在 Portal 中创建新体验时,最开始要选择的是 Portal Custom现有模式
这个选择会影响之后能使用的编辑器、自由度、发布时自动显示的信息,以及经验值(XP)的处理方式。下面具体说明各自的特点。

A. Portal Custom:重新制作规则和地图

可以做什么

  • 规则编辑器:可以组装条件分支、计数、触发器等游戏行为。
  • 地图编辑器:可以通过放置、移动、缩放、复制对象等方式编辑空间本身。
  • UI / AI:可以用脚本调整画面显示(UI)和 AI 行为,大幅改变游玩手感。

发布时的显示方式

  • 体验详情中可能会显示“自定义逻辑”等标记。不过,创作者并不能自由添加标签。
  • 搜索和加入的路径,会受到分享代码、标题、256 字以内的说明文、缩略图、外部宣传方式的影响。

经验值(XP)

  • 原则上,请先假设会受到 XP 限制。
  • 尤其是自定义逻辑、独自设计的 AI、极端提高得分效率或击杀效率的设置,往往容易被当作与普通进度奖励不同的内容处理。
  • 不要以 XP 为目的,而要以体验或活动为目的来设计,并在发布前确认最新的官方说明。

适合的用途

  • 不受现有框架限制的新作品、合作(对 AI)玩法、竞速、小游戏等实验,以及活动中的“看点”设计。

B. 现有模式:在标准功能范围内调整

可以做什么

  • 不能使用规则编辑器 / 地图编辑器。
  • 取而代之的是,可以使用标准自定义项目进行广泛调整,例如 AI 出现、武器和装备限制、重生、票数、目标数变更等。
  • 体感上更接近“继承 BF2042 时代的 Portal,但不进行规则编辑”。

发布时的显示方式

  • 因为手感接近标准模式,初次参加的玩家更容易进入。
  • 如果在标题、说明文、缩略图中明确写出意图,例如硬核、AI 训练、面向新手等,初次看到的人会更容易判断内容。

经验值(XP)

  • 根据设置内容和官方运营方式,也可能受到限制。
  • 如果条件极端,例如短时间内很容易大量击杀,就更容易成为限制对象。

适合的用途

  • 以现有规则为基础、易于加入的常设服务器,AI 练习,武器限制,硬核设置等。

比较要点

角度 Portal Custom 现有模式
编辑器 有规则 / 地图编辑器 无(用标准项目调整)
自由度 高(重新设计行为和空间) 中(标准范围内)
AI / 武器限制 可以(也能调整行为) 可以(用标准功能设置)
UI / 演出 可以追加自定义 UI 和演出 以默认显示为主
XP 可能受到限制 可能受到限制
主要用途 新作品、新体验游戏、活动 常设运营、面向入门、稳定运营

实务技巧:选择时的判断标准

  • 重视参与门槛:先用现有模式固定核心玩法。
  • 重视独特性:看清需求之后,再用 Portal Custom 完成最终设计。
  • 说明文要以 256 字以内为前提,简短写清“目的、推荐人数、所需时间”,方便初次看到的人判断。
  • 定期举办(星期几、几点)和社区宣传(X / Discord 等)一起做,会更容易固定下来。

📘 下一章《第 2 章 Portal Builder 的使用方法与设计思考》 将一起思考要制作什么样的游戏,以及 BF Portal 中游戏设计的基础。