Battlefield 6 Portal Book

Battlefield 6 Portal 体验制作大全

一本入门书,涵盖 Battlefield 6 Portal 的体验构建器、Godot SDK、TypeScript、发布和运营。学习编辑地图、用 ObjId 连接机关,并阅读 TypeScript SDK 与官方示例,最终制作自己的游戏模式。

本书以日语原文为准。英语和中文(简体/繁体)为机器翻译,因此部分表述可能与原意不同。

Battlefield 6 Portal 体验制作大全封面

目录

  1. 第 0 章 关于本书
  2. 第 1 章 Battlefield Portal 是什么
  3. 第 2 章 Portal Builder 的使用方法与设计思考
  4. 第 3 章 “Portal Custom”的环境构建
  5. 第 4 章 地图编辑器实务指南(放置与关联)
  6. 第 5 章 规则设计入门(让配置“动起来”之前先思考)
  7. 第 6 章 用脚本创建“只属于自己的模式”
  8. 第 7 章 “整齐拆分”的小设计
  9. 第 8 章 视觉与演出:掌握 UI、SFX、FX
  10. 第 9 章 发布、托管与运营
  11. 第9.5章 把状况和日志交给AI来编写Portal代码
  12. 第 10 章 未来的 Portal:BF 系列创造力的去向
  13. 附录 A-2:动作/值获取列表(基本操作)
  14. 附录 A-3:动作/值获取列表(UI/参考/值)
  15. 附录 A-1:事件列表
  16. 附录 B:导读:官方示例的阅读方法
  17. 附录 B:示例程序说明“AcePursuit(竞速/时间生存)”
  18. 附录 B:示例程序说明“_StartHere_BasicTemplate(最先阅读的基本形)”
  19. 附录 B:示例程序说明“BumperCars(车辆小游戏)”
  20. 附录 B:示例程序说明“FixedCameraExample(固定相机和 UI 按钮)”
  21. 附录 B:示例程序说明“GibraltarGrandprix(地面赛)”
  22. 附录 B:示例程序说明“PortalGadgetExample(专用 Gadget 输入)”
  23. 附录 B:示例程序说明“VL7Example(气体云和屏幕效果)”
  24. 附录 C:modlib 说明:让 SDK 更容易使用的辅助库