Battlefield 6 Portal Book
Battlefield 6 Portal 体验制作大全
一本入门书,涵盖 Battlefield 6 Portal 的体验构建器、Godot SDK、TypeScript、发布和运营。学习编辑地图、用 ObjId 连接机关,并阅读 TypeScript SDK 与官方示例,最终制作自己的游戏模式。
本书以日语原文为准。英语和中文(简体/繁体)为机器翻译,因此部分表述可能与原意不同。

目录
- 第 0 章 关于本书
- 第 1 章 Battlefield Portal 是什么
- 第 2 章 Portal Builder 的使用方法与设计思考
- 第 3 章 “Portal Custom”的环境构建
- 第 4 章 地图编辑器实务指南(放置与关联)
- 第 5 章 规则设计入门(让配置“动起来”之前先思考)
- 第 6 章 用脚本创建“只属于自己的模式”
- 第 7 章 “整齐拆分”的小设计
- 第 8 章 视觉与演出:掌握 UI、SFX、FX
- 第 9 章 发布、托管与运营
- 第9.5章 把状况和日志交给AI来编写Portal代码
- 第 10 章 未来的 Portal:BF 系列创造力的去向
- 附录 A-2:动作/值获取列表(基本操作)
- 附录 A-3:动作/值获取列表(UI/参考/值)
- 附录 A-1:事件列表
- 附录 B:导读:官方示例的阅读方法
- 附录 B:示例程序说明“AcePursuit(竞速/时间生存)”
- 附录 B:示例程序说明“_StartHere_BasicTemplate(最先阅读的基本形)”
- 附录 B:示例程序说明“BumperCars(车辆小游戏)”
- 附录 B:示例程序说明“FixedCameraExample(固定相机和 UI 按钮)”
- 附录 B:示例程序说明“GibraltarGrandprix(地面赛)”
- 附录 B:示例程序说明“PortalGadgetExample(专用 Gadget 输入)”
- 附录 B:示例程序说明“VL7Example(气体云和屏幕效果)”
- 附录 C:modlib 说明:让 SDK 更容易使用的辅助库