Battlefield 6 Portal Book
Battlefield 6 Portal 體驗製作大全
一本入門書,涵蓋 Battlefield 6 Portal 的體驗建構器、Godot SDK、TypeScript、發布與營運。學習編輯地圖、用 ObjId 連接機關,並閱讀 TypeScript SDK 與官方範例,最後製作自己的遊戲模式。
本書以日文原文為準。英文與中文(簡體/繁體)為機器翻譯,因此部分表述可能與原意不同。

目錄
- 第 0 章 關於本書
- 第 1 章 Battlefield Portal 是什麼
- 第 2 章 Portal Builder 的使用方法與設計思考
- 第 3 章「Portal Custom」的環境建構
- 第 4 章 地圖編輯器實務指南(放置與關聯)
- 第 5 章 規則設計入門(讓配置「動起來」之前先思考)
- 第 6 章 用腳本建立「自己的模式」
- 第 7 章 「整齊拆分」的小設計
- 第 8 章 視覺與演出:掌握 UI、SFX、FX
- 第 9 章 發布、託管與營運
- 第9.5章 把狀況和日誌交給AI來撰寫Portal程式碼
- 第 10 章 未來的 Portal:BF 系列創造力的去向
- 附錄 A-2:動作/值取得清單(基本操作)
- 附錄 A-3:動作/值取得清單(UI/參考/值)
- 附錄 A-1:事件列表
- 附錄 B:導讀:官方範例的閱讀方法
- 附錄 B:範例程式說明“AcePursuit(競速/時間生存)”
- 附錄 B:範例程式說明“_StartHere_BasicTemplate(最先閱讀的基本形)”
- 附錄 B:範例程式說明“BumperCars(車輛小遊戲)”
- 附錄 B:範例程式說明“FixedCameraExample(固定相機和 UI 按鈕)”
- 附錄 B:範例程式說明“GibraltarGrandprix(地面賽)”
- 附錄 B:範例程式說明“PortalGadgetExample(專用 Gadget 輸入)”
- 附錄 B:範例程式說明“VL7Example(氣體雲和螢幕效果)”
- 附錄 C:modlib 說明:讓 SDK 更容易使用的輔助函式庫