Battlefield 6 Portal Book

Battlefield 6 Portal エクスペリエンス制作大全

Battlefield 6 Portalのエクスペリエンスビルダー、Godot SDK、TypeScript、公開運営までを扱う入門書です。Portalカスタムでマップを編集し、ObjIdで仕掛けをつなぎ、TypeScript SDKと公式サンプルを読みながら自分のゲームモードを作れる状態を目指します。

日本語を原文として制作しています。英語・中国語(簡体字/繁体字)は機械翻訳のため、意図と異なる表現になっている可能性があります。

Battlefield 6 Portal エクスペリエンス制作大全の表紙

目次

  1. 第0章 本書について
  2. 第1章 Battlefield Portalとは何か
  3. 第2章 Portal Builderの使い方と設計思考
  4. 第3章 「Portalカスタム」のための環境構築
  5. 第4章 マップエディタ実務ガイド(配置と紐づけ)
  6. 第5章 ルール設計入門(配置を“動かす”前に考える)
  7. 第6章 スクリプトで創る「自分だけのモード」
  8. 第7章 “きれいに分ける”小さな設計
  9. 第8章 ビジュアルと演出:UI・SFX・FXを使いこなす
  10. 第9章 公開・ホスティング・運営
  11. 第9.5章 AIに状況とログを渡してPortalコードを作る
  12. 第10章 未来のPortal:BFシリーズの創造性のゆくえ
  13. 付録A-2: アクション・値取得一覧(基本操作)
  14. 付録A-3: アクション・値取得一覧(UI・参照・値)
  15. 付録A-1: イベント一覧
  16. 付録B:はじめに 公式サンプルの読み方
  17. 付録B: サンプルプログラム解説「AcePursuit(レース/タイムサバイバル)」
  18. 付録B: サンプルプログラム解説「_StartHere_BasicTemplate(最初に読む基本形)」
  19. 付録B: サンプルプログラム解説「BumperCars(車両ミニゲーム)」
  20. 付録B: サンプルプログラム解説「FixedCameraExample(固定カメラとUIボタン)」
  21. 付録B: サンプルプログラム解説「GibraltarGrandprix(地上レース)」
  22. 付録B: サンプルプログラム解説「PortalGadgetExample(専用ガジェット入力)」
  23. 付録B: サンプルプログラム解説「VL7Example(ガス雲と画面効果)」
  24. 付録C: modlib解説 SDKを少し使いやすくする補助ライブラリ