Battlefield 6 Portal Book
Battlefield 6 Portal エクスペリエンス制作大全
Battlefield 6 Portalのエクスペリエンスビルダー、Godot SDK、TypeScript、公開運営までを扱う入門書です。Portalカスタムでマップを編集し、ObjIdで仕掛けをつなぎ、TypeScript SDKと公式サンプルを読みながら自分のゲームモードを作れる状態を目指します。
日本語を原文として制作しています。英語・中国語(簡体字/繁体字)は機械翻訳のため、意図と異なる表現になっている可能性があります。

目次
- 第0章 本書について
- 第1章 Battlefield Portalとは何か
- 第2章 Portal Builderの使い方と設計思考
- 第3章 「Portalカスタム」のための環境構築
- 第4章 マップエディタ実務ガイド(配置と紐づけ)
- 第5章 ルール設計入門(配置を“動かす”前に考える)
- 第6章 スクリプトで創る「自分だけのモード」
- 第7章 “きれいに分ける”小さな設計
- 第8章 ビジュアルと演出:UI・SFX・FXを使いこなす
- 第9章 公開・ホスティング・運営
- 第9.5章 AIに状況とログを渡してPortalコードを作る
- 第10章 未来のPortal:BFシリーズの創造性のゆくえ
- 付録A-2: アクション・値取得一覧(基本操作)
- 付録A-3: アクション・値取得一覧(UI・参照・値)
- 付録A-1: イベント一覧
- 付録B:はじめに 公式サンプルの読み方
- 付録B: サンプルプログラム解説「AcePursuit(レース/タイムサバイバル)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「_StartHere_BasicTemplate(最初に読む基本形)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「BumperCars(車両ミニゲーム)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「FixedCameraExample(固定カメラとUIボタン)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「GibraltarGrandprix(地上レース)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「PortalGadgetExample(専用ガジェット入力)」
- 付録B: サンプルプログラム解説「VL7Example(ガス雲と画面効果)」
- 付録C: modlib解説 SDKを少し使いやすくする補助ライブラリ